赛车计划表生成器
赛车计划生成结果
轮次 | 对阵 | 时间 | 备注 |
---|
赛事概况
- 总比赛场次: 15
- 总轮次: 4
- 预计总时长: 约5小时30分钟
参赛者数据
- 平均每人比赛场次: 1.88
- 最多比赛场次: 4
- 最少比赛场次: 1
此赛车计划表基于单败淘汰赛制,共有16名参赛者,分为4个轮次,总共15场比赛。
比赛时长估算器
估算结果
纯比赛时间
225分钟
休息时间
105分钟
预计总时长
330分钟
时间线预览
单场比赛15分钟,场间休息5分钟,轮次间隔15分钟的情况下,总时长约为5小时30分钟。如果增加场地数量,总时长会显著减少。
比赛模拟计算器
模拟结果
冠军分布概率
关键数据
- 种子选手夺冠率: 71.3%
- 黑马(低排名)夺冠率: 12.5%
- 平均每场比赛竞争度: 68.4%
赛车计划生成说明
赛制类型介绍
单败淘汰赛:一旦失败即被淘汰,速度快但可能不够公平
双败淘汰赛:需要两次失败才被淘汰,更公平但比赛场次增加
循环赛:每名参赛者都与其他所有对手交锋一次,最公平但时间最长
小组+淘汰赛:先分组循环,再进行淘汰,兼顾公平性和效率
瑞士制:根据积分配对,场次少但能较准确排名
种子策略说明
种子策略决定了参赛者在赛车计划表中的初始位置,会影响比赛的难度分布:
-
随机分配:完全随机,可能导致强强对话提前发生
-
按排名分配:避免顶尖选手提前相遇,保证赛事精彩度
-
蛇形分组:在小组赛中平衡各组实力
-
按地域分配:避免同地区选手提前相遇
提示:不同的赛制和种子策略适合不同规模和性质的比赛,请根据您的具体需求选择最合适的方案。
赛车计划设计小技巧
选择合适的赛制
参赛人数少时(8人以下)建议用循环赛;人数多时(32人以上)建议用淘汰赛或小组+淘汰赛;中等人数可考虑双败淘汰或瑞士制。
正确估算时间
计划比赛时,应为每场比赛预留足够的时间缓冲,并考虑到可能出现的加时、场地准备等因素。多个场地同时进行可大幅缩短总时长。
公平合理的种子安排
按排名或之前比赛成绩设置种子选手,可以避免强强对话过早出现,保证比赛的观赏性和公平性。
注意:赛车计划生成后,建议检查并调整可能存在的问题,如场地冲突、选手休息时间不足等。
场次数量参考表
参赛人数 | 单败淘汰 | 双败淘汰 | 循环赛 |
---|---|---|---|
4 | 3 | 5 | 6 |
8 | 7 | 13 | 28 |
16 | 15 | 29 | 120 |
32 | 31 | 61 | 496 |
64 | 63 | 125 | 2016 |
注:此表仅供参考,不同变种赛制的具体场次可能有所不同。小组+淘汰赛的场次数取决于小组数和出线规则。